< ¿QUÉ FUE DE...? (A-I) ////

Eugenio
Barahona
Marciel
Eugenio Barahona Marciel
Profesión / Trabajo Compañía / Empresa Años
Programador Erbe Software -
Programador Topo Soft -



INFORMACIÓN

Me inicié en la programación de juegos para Spectrum en torno al año
86, cuando empecé a trabajar, junto con Roberto P. Acebes como
grafista, en un juego llamado Hidden Planet que no llegó a concluirse
pero que nos sirvió a ambos para que Erbe Software nos contratase para
formar parte de la plantilla fija de Topo que empezó a trabajar en un
piso cercano a la Plaza de Castilla de Madrid el 1 de enero de 1988.

Desde 1988 hasta febrero de 1990 desarrollé el código de los juegos
Coliseum, Score 3020 y Drazen Petrovic Basket en sus correspondientes
versiones para Spectrum, Amstrad CPC y MSX. Después, ya fuera de la
plantilla de Topo, realicé la conversión a PC de un juego de Spectrum
llamado RAM que originalmente programó José Manuel Muñoz (uno de los
programadores fijos de Topo que, como yo y otros varios, fue víctima
de la "regulación de plantilla" que Erbe efectuó en Topo a finales de
febrero de 1990).

A partir de ese momento trabajé en la programación de aplicaciones de
gestión en Clipper, para finalmente acabar colaborando como freelance
con la revista PC World y luego pasar a formar parte de la plantilla
fija del laboratorio de dicha publicación. Esta fase se extendió hasta
julio de 2000, momento en el que pasé a trabajar para Panda Software
como redactor técnico de su departamento de comunicación. En esa época
creé, junto con otros antiguos compañeros de PC World, la revista
on-line PC Hoy (www.pchoy.com), de la que soy copropietario y para la
que escribo artículos con cierta frecuencia.

Desde noviembre de 2000 hasta hoy en día trabajo como analista/programador
para la empresa Servosis (www.servosis.com), para la que desarrollo
controladores de dispositivo para Windows y software de control en tiempo
real.

Fuente: Fecha actualización:
Eugenio Luis Barahona Marciel 14 de junio de 2001

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