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Gonzalo
Suárez
"Gonzo"
Gonzalo Suárez "Gonzo"
Profesión / Trabajo Compañía / Empresa Años
Programador y Grafista Ópera Soft -



INFORMACIÓN

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Gonzo Suárez Girard
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- Nació en Barcelona, en 1963
- En 1977 comienza a trabajar en el mundo audiovisual y, más
concretamente, en el mundo del cine, siguiendo los pasos de su padre, el
director Gonzalo Suárez. Hasta 1984 colabora en diversas películas;
ejerciendo de asistente de dirección en filmes como 'Epílogo' o 'El
Jardín Secreto'.
- Con 22 años, descubre su gran afición a través de un Sinclair ZX81.
Esto le lleva a abandonar el mundo del cine y enrolarse en la industria
del videojuego.
- Comienza sus pasos en la mítica Ópera Soft, donde comparte filas con
mitos como Paco Suárez (creador de La Pulga), Paco Menéndez (co-creador
de los Fred y autor de la inolvidable Abadía del Crimen) o José Antonio
Morales (recordado por otra joya y éxito de ventas como fue Livingstone
Supongo).
- En 1987, Gonzo programa para Ópera su ópera prima, uno de los juegos
más recordados de la compañía, publicado para Spectrum, Amstrad CPC y
PCW, MSX, MSX-2 y PC (CGA).
o En 'Goody' nos ponemos en la piel de John Nelson Brainner
Stravinsky, alias Goody, un entrañable 'amigo de lo ajeno', con el que
debemos lograr el Asalto al Gran Banco, evitando al implacable policía
Rodríguez, entre otros personajes.
o Goody es uno de los pocos juegos españoles que contaron con
una conversión propia de verdadera calidad para MSX 2, una máquina de
prestaciones insuperables para la época. Como solía suceder con los
primeros juegos de Ópera, todas sus versiones estaban muy cuidadas y
adecuadas a la máquina sobre la que se ejecutaban.
- En 1988, Ópera publica un nuevo juego de Gonzo, Sol Negro, para
Spectrum, Amstrad, MSX, Atari ST, Amiga y PC (EGA).
o Basado en la película Lady Halcón, controlamos dos
personajes, Bully y Mónica, en busca del Sol Negro que rompa el hechizo al
que se hayan sometidos, y que les convierte en pez y halcón, respectivamente.
o Arcade de acción trepidante, destacan en Sol Negro sus
sprites de gran tamaño, que se mueven en pantalla con notable fluidez.
- En 1989, Gonzo y J.A. Morales consiguen materializar las historias
del personaje que Alfonso Azpiri creó para el Pequeño País en un nuevo
juego, uno de los proyectos más ambiciosos que jamás acometió Ópera,
titulado como su personaje: Mot. 'Mot' apareció para casi todas las
plataformas de 8 y 16 bits relevantes del momento: Spectrum, Amstrad,
C64, MSX, Atari ST, Amiga y PC.
o Es 'Mot' un juego de una imaginación desbordante, algo que
es especialmente patente en la segunda de las cuatro cargas independientes
que lo componen. En ella, la pantalla se divide dinámicamente en varias
regiones con su propio scroll, pudiendo seguir en cada una de ellas la
actividad de los diversos personajes que intervienen en el juego, cuando
la acción así lo requiere. Un detalle de gran maestría técnica que le da
a esta fase un aspecto muy logrado de cómic.
o 'Mot' destaca además por su variedad (las cargas contienen
estilos de juego bien diferenciados) y por la enormidad de sus sprites, como
corresponde al personaje que le da título al juego.
- El último proyecto de Gonzo para Ópera fue 'Crazy Billiards', un
arcade mezcla de billar y minigolf, que nunca vería la luz, tras
abandonar Gonzo la disciplina de Ópera en 1989, cuando el juego ya
estaba en un avanzado estado de desarrollo.
- Tras dejar Ópera Soft, Gonzo pasa un año en Delta Software,
principalmente realizando conversiones de juegos de terceros a otras
plataformas. En esta época, comparte oficina con Javier Fáfula
('Frontiers', 'Michel Super Skills') y junto a él desarrolla su último
juego para los 8 bits, 'Arantxa Sánchez Vicario Tenis', juego que nunca
vería la luz, presumiblemente al coincidir con la muerte comercial de
las plataformas de 8 bits.
- A continuación, Gonzo abandona parcialmente el terreno de los
videojuegos y se vuelca en el desarrollo de una herramienta gráfica de
diseño para el sistema de telecomunicaciones Ibertex, compaginándolo con
algunas conversiones de juegos entre distintas plataformas.
- En 1996, se une a Diego Soriano y Jon Beltrán de Heredia para formar
Arvirago Software. Comienza a trabajar en el desarrollo de un nuevo
arcade, titulado 'HeadHunter', que nunca vería la luz tras no alcanzar
acuerdo con las posibles distribuidoras.
- Después se une a Pyro Studios para trabajar en un nuevo prometedor
proyecto, del que sería director, y que nace en parte de su afición por
el cine bélico de los años 50. 'Commandos: Behind Enemy Lines' se
convierte, indiscutiblemente, en el juego más importante jamás
desarrollado en España. Desarrollado para PC-Windows, el juego vende más
de un millón y medio de copias, copando las listas de venta de todo el
mundo. En 1998, es el 2º juego de PC más vendido en toda Europa, y el 3º
del mundo. La fama de Pyro traspasa fronteras y marca un antes y un
después en la Historia del Videojuego en España.
- En 1999 se publica un nuevo título perteneciente a la saga Commandos
('Commandos: Beyond The Call Of Duty'), conteniendo nuevas misiones
totalmente independientes del primer capítulo.
- En 2001, se publica la esperadísima continuación de Comandos,
disponible para PC, Playstation 2 y Xbox. 'Commandos 2' es, de nuevo, un
bombazo de Pyro, con una calidad que supera muy ampliamente la de su
precuela, y que consagra aún más si cabe a Gonzo y su equipo a nivel
internacional.
- Tras abandonar Pyro, Gonzo ha emprendido una nueva aventura como
Presidente de Arvigaro. Actualmente, Gonzo se encuentra inmerso en el
desarrollo del juego 'Lord of Creatures', la primera y segura joya de
esta joven compañía.

Fuente: Fecha actualización:
Juan Pablo López-Grao 27 de abril de 2005

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