"En torno al año 1985 comencé, junto a mis amigos Victor Fernandez y Roland Conessa a sumergirme en la programación en ensamblador. Por aquel entonces las referencias eran pocas y el autoaprendizaje, y el metodo ensayo-error, los únicos aliados. Ya contábamos con alguna experiencia anterior en Basic, pero el lenguaje ensamblador nos parecía algo casi mágico. El fruto de esa etapa fue 'Explorer XXXI', un juego de plataformas que hubiera necesitado de algun repasillo para dejarlo un poco más jugable, (No fue posible por exigencias de tiempo de la compañia que lo lanzó), con lo que hubiera tenido más aceptación y menos críticas.
Con la espinita clavada, Victor Fernandez y yo, nos decidimos a realizar un juego que no llegó a ver la luz: 'La Bruja Bruñilda', ya que el protagonista (una brujita) no convencía a los señores de Dinamic, ni de Topo (que preferían un guerrero dando mandobles, o un Swazenegger repartiendo puñetazos). Cambiamos el rumbo y decidimos hacer DEFCOM 1, con scroll a todo color (un reto para el SP), posibilidad de disparar al reves, y rutinas que se automodifican...
Si digo ahora que los medios con los que contamos para hacerlo fueron escasos.... sería poco decir... Un solo ordenador, sin ensamblador (pokeando hasta que ahorramos y nos lo compramos), haciendo gráficos a golpe de GDU, y un sinfin de sinsabores que ahora se recuerdan con nostalgia. Al final, y gracias a que IBER, la compañia distribuidora, nos cedió equipos acabamos el programa, para MSX y SP, ya que para la version AMSTRAD nos ayudó un componente de IBER. El juego vio la luz en el 89 y por divergencias con la distribuidora cobramos bastante menos de lo que se prometió en un principio (Estoy seguro de que a mas de uno le pasó esto con esta y otras distribuidoras). Empezamos un nuevo proyecto, pero, debido a este desengaño no lo terminamos...
Pasó el tiempo. Acabé la carrera dedicándome, como no, a colaborar espordicamente en 'proyectos serios', y mas adelante formé parte de una conocida empresa de servicios informáticos. En ella he estado involucrado en varios proyectos de la rama de teleco municaciones. Recientemente he cambiado a otra empresa de servicios informáticos (perteneciente a la Telecom Italia Mobile), y trabajo para uno de los operadores de telefonía móvil existente en España. Mi labor ya no es tanto tirar lineas, consiste en hacer análisis funcionales, documentos, etc.
La verdad es que se echa de menos esos dias de riesgo y de ilusión (sobre todo de ilusión) en los que tenias que exprimir el cerebro para conseguir tal o cual efecto en pantalla, y que eran mucho mas dificiles (técnicamente) que cualquier aplicación en el campo de la gestión (donde lo complicado es hacer las cosas en tiempos nada razonables). Me alegra saber que existe todavia gente que lleva dentro esa ilusion, como Daniel el creador de DIV, y que cuentan con mas medios y mas potencia, que existen comunidades de personas que comparten conocimientos, que existan grupos, que consigan vender y distribuir (ellos mismos) y autofinanciarse, es genial!!, lo que demuestra que los programadores españoles tienen muy muy buen nivel, y que la industria del software lúdico no tiene un peso mayor en España, hoy en dia, por lo de siempre.... falta de apoyo!!." |